Arduino Uno 学习第三课,常量与变量 |
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本节目标:
1.常量的定义和种类。 2.变量与常变量。 ①区别与差别 ②格式 ③需定义后才可使用 ④数据类型 ⑤变量名命名规则 ⑥变量初始化 ⑦作用域 ⑧类型转换 常量
常量是固定值(又叫字面量),在程序执行期间不会改变的量,是固定的值。 常量可以是任何的基本数据类型,如:整数常量、实型常量、字符常量和字符串常量。 实际上,我们在编写程序的时候,对引脚的使用,一般不会直接使用常量,更喜欢先定义一个变量(或者常变量)来表示对应的引脚号。为什么呢? 理由: ①变量需要定义变量名,有变量名(见名知意)就能直观的看出对应引脚连接的是哪个元器件。 ②当需要更改元器件引脚号时,可以实现一改多改,减少漏改、少改的情况,修改也更加方便。 故示例程序可以修改为如下图所示: 变量: volatile int redLedPin = 13; volatile可以省略。 常变量:const int redLedPin = 13; const 不可省略,省略就分不清与变量的区别。 变量:在程序的过程中有可能会发生变化。 常变量:在程序的过程中绝对不会发生变化,一直保持初始化的值。 变量的知识点:变量:一个有名字的,具有具体属性的一个存储单元。 在这里我们将计算机的存储空间比喻为一栋大的存储仓房。不同的变量就是在这栋大仓房划分不同的房间。 根据不同的物品的类别(变量的数据类型),分配不同空间大小的房间(且该房间只能存储对应的物品,不能存储其他类别的物品)。 知识点一:变量的定义格式理由:因为变量就像是一个房间,如果不先设置房间号的话,你能直接进入正确房间么?很明显不行,所以我们必须要先把变量定义好,才可以在使用对应的变量。 知识点三:变量的数据类型数据类型是对变量的修饰,前面我们举了个例子,变量就是大仓房中房间,而每个房间能存储的物品类型和房间大小是不相同的,而数据类型就是用来固定大小和存储的类别。 ①只包含英文字母,数字,下划线“_”。 ②其中数字不能作为开头。 ③不能与系统关键字重名。 ④变量名区分大小写。 ⑤不同变量不能使用同一个名字。 ⑥采用驼峰式(首个单词字母小写,之后单词首个字母大写) ⑦有含义的名字,见名知意。 注意: ⑥、⑦非定性要求 知识点五:变量的初始值可不赋值。我们知道变量声明就类似这样的一个大仓房给物品分类存储,但是我们知道,物品不单单要储存,还要拿出去卖,而这样的卖家呢? 我们根据他们经商的范围分成两类:一类是大的经销商(可以在世界各地进行买卖),一类是小商店(只能在一些固定的地方进行买卖)。 变量也是这样,我们根据他们作用域(作用的范围)分成两类:全局变量和局部变量。即:变量的作用域(变量有效性的范围,与变量定义的位置密切相关,作用域是从空间这个角度来描述变量的)。 1.局部变量:在函数内部定义的变量,只能在定义它的函数内使用,其他函数不能使用。 2.全局变量:从定义点开始直到程序文件结束的变量,在程序的整个运行过程中,都占用存储单元。在一个函数中改变全局变量的值,其他函数可以共享,全局变量相应于起到函数间传递数据的作用。 知识点七:算数转换与强制类型转换。 常用的算术转换是隐式地把值强制转换为相同的类型。编译器首先执行整数提升,如果操作数类型不同,则它们会被转换为下列层次中出现的最高层次的类型。 |
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